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“会不会,是玩家取了个这样子的名字,然后开启了可见模式?”
一直没说过话的谢某人开口。
我家有个阿呆:“我靠,确实还有这种操作。
我都忘了我们是可以选择隐藏或显示名字的。”
不到人心里一惊,“额,这,好像,也有可能。”
我就是花痴:“所以这个意思就是我们被耍了咯?”
谢某人:“艹,白忙活一场。”
不到人越想越觉得可能是自己看错了,毕竟自己队伍来回都翻了三遍,一根有特色的毛都没找出来。
且明月山庄以前就接受过众多人的检查,每个新手来这里总是不信邪的要翻一遍,结果都是无功而返。
自己这次可能真被人忽悠了。
望着众人看向自己的熊熊烈火似的目光,不到人赶紧赔礼道歉,签订了一周食宿皆包的赔偿条约,才熄灭了众人的怒火。
几人乘兴而来败兴而归。
10分钟以后,确定不到人几人已经走远的花落未开,才从屋檐上跳下来,只不过空中身体不太协调,“啪哒”
摔了一身狗啃泥。
花落未开动作利落的爬起来,拍拍沾在衣服上的灰尘,对此已经习以为常了。
没办法,敏捷度为0的自己,灵活性确实差那么点。
好在自己防耐力高,防御好啊,一点都不疼,就是不太雅观而已。
花落未开的现实名字叫唐瑜,初进游戏时,系统给的10点随机属性,尽然全加到了耐力上,这种概率堪比买彩票中奖,可不就是中奖了嘛。
因为10点全在一个属性上,系统赠送了一个附加属性,金汤:耐力属性+30。
当时的花落未开根本不知道这个属性是多么的极品,但她知道,百分比的东西,基数越大,加的效果才能越多,所以她把另外10点也加到了耐力上,以后获得的属性值也统统都往耐力上堆。
如今花落未开已经获得了47+4共51点属性点,耐力值已经达到了71点之多。
现在花落未开的6个属性值分别是:体力:0、精神:0、耐力:71+24(+285)、力量:0、敏捷:0、气海:0。
除了基本的71点耐力值外,花落未开还穿了一件耐力+6的袍子,+7的鞋子,戴了一只+5的钗,与一柄耐力+6的短匕,额外加了24点耐力值,然后又有30的属性加成,能多加285,所以她的耐力值是1235。
体力对应气血,精神对应气力,耐力对应防御,力量对应外功攻击,敏捷对应速度,包括移动速度与出招速度,气海对应内功攻击。
刚建立的新号,在6种属性点都为0的情况下,只有原始数值。