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第179 两个世界二

第179两个世界(二)

玩家的离去,并不影响玩家模型在本世界的持续运作。

还有,《十国春秋》取消了常规的杀怪升级玩法。

常规网络游戏或单机游戏,以及现实世界畅想的合格虚拟现实游戏,都离不开杀怪升级模式,绝大多数游戏甚至把杀怪升级爆装备当作核心运营。

玩家降临到游戏世界之后,做新手任务熟悉流程期间,往往就会涉及各种各样的杀怪任务,或者什么野鸡、野兔,或者什么山贼、土匪,或者什么花妖、树妖。

但《十国春秋》这款游戏,玩家降临至今,始终没能激发类似的杀怪升级爆装备机制。

洝国玩家和银石国玩家的降临点靠近土著生活区,周边有大量低等级土著百姓。

某些内测玩家不惜激怒土著,正面或者偷偷摸摸袭杀土著百姓家养的鸡鸭、猪牛,结果却遗憾发现这些杀戮行为无法获取经验。

而且,玩家杀死的鸡鸭、猪牛,死了就死了,全都无法复活刷新。

玩家袭杀鸡鸭期间,对居民房屋的破坏,对地形的改变,也都是永久改变,不会像常规游戏那样慢慢复原成固有场景。

其中一些内测玩家,尝试了更加激进的杀戮,直接猎杀落单的1级土著百姓。

事实证明,猎杀1级NPC,的确可以获得微薄的1点经验奖励。

但是,玩家的付出的代价却非常惨重。

首先,随后而到的官差,即时捕杀了这些玩家。

其次,当玩家不把死亡当回事地郁闷跑尸复活时,系统突然提示说,玩家的恶意杀戮引来当地官府不死不休的仇视。

玩家若想继续参与游戏旅程,不仅必须购买改名卡更换名字,还需要等待长达18日(游戏世界计时)的复活惩罚。

与此同时,游戏内的玩家发现,那位1级土著百姓也像鸡鸭那样死了就死了。

官府捕杀恶意玩家之后,周围土著百姓隐隐敌视所有玩家群体之余,又纷纷悲伤地帮助1级土著的妻子、孩子,为1级土著百姓治丧,一如真正的人际社会。

无论鸡鸭,还是土著百姓,死了就死了。

别具一格的唯一NPC设置,让玩家又新奇又痛苦:“不能杀怪升级的游戏,还有什么好玩的?”

这些迥异于寻常游戏的玩法,反馈到贺路千这里,则越来越让贺路千怀疑这个世界的本质。

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