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一直不转化也没关系,就算某个玩家一分钱不充,至少也能做付费玩家的陪玩,同样对游戏自身的生态有好处。
对于这种完全不花钱的免费玩家,游戏公司同样欢迎,俗话说有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,就是这个意思。
当然,第三种乐趣是建立在前两种乐趣的基础之上的,玩家必须对游戏玩法和游戏内容有充分的认同,才会甘愿做巴甫洛夫的那条狗,为游戏中虚拟的卡牌和战力而掏钱。
……
规划整个游戏的大框架,用掉了陈陌两天的时间。
之后,陈陌开始撰写基础规则文档,全部细化完成用了一周的时间。
这个时间和当时做《植物大战僵尸》类似,这是因为国产卡牌手游的规则看似简单,可实际写起来细节很多,也要花费一定的时间。
当然,这期间卡牌原画的线稿也在一直出。
卡牌的量很大,但陈陌也不用一次性地全都出完,外包画到哪他出到哪就行了,不会耽误太多时间。
此外,陈陌也顺便关心了一下原画和动漫制作进度,一切顺利。
这周末郭峰就会把制作好的《我叫t》动漫第一集给陈陌发来。
所有的设计文档全都完成之后,陈陌找到苏瑾瑜,让她把这些设计文档规则全都录入到编辑器里面去,生成《我叫t》的初始项目。
苏瑾瑜和文凌薇已经各完成了四张卡牌的上色,陈陌看了一下,不得不说这两位的手绘能力很强,卡牌的精细度和美观程度完全可以媲美原作。
当然,一些细节上和前世的形象并不完全相同,不过也没关系,这种细节影响不大。
苏瑾瑜接收了陈陌发来的设计文档。
陈陌说道:&ldo;所有的设计文档都在这里了,就只差数值和关卡架构,以及卡牌属性的具体配置。
先在编辑器里把基础规则完成吧,后续内容慢慢添加。
&rdo;
苏瑾瑜惊讶道:&ldo;全部文档?一周就完成了?!&rdo;
也难怪她惊讶,当时陈陌让她完成《植物大战僵尸》新版本的两个小功能,她都写了将近两周,结果陈陌这一周就把整个游戏的设计文档全都出完了!
这效率简直如同开挂!
陈陌说道:&ldo;打开文档看看,有不懂的地方随时问我。
我继续去做数值和关卡了。
&rdo;
陈陌简单交代了几句,又回到二楼。
苏瑾瑜打开陈陌发来的设计文档,她也很好奇,这么重要的赌局,陈陌到底打算用一款什么样的游戏来赌?
之前陈陌又是安排卡牌绘制,又是联系动漫制作公司,到底是想干什么?尤其是动漫制作,这和游戏有什么关系?
以目前的情况来看,苏瑾瑜完全猜不到陈陌到底想做一款什么样的游戏。
文凌薇和贾鹏等人也凑了过来。
文凌薇往吧台上一靠:&ldo;我倒要看看店长到底打算开发一款什么样的游戏。
&rdo;
贾鹏干咳了两声:&ldo;学姐啊,你真的能看懂这个文档吗?&rdo;
文凌薇瞥了他一眼:&ldo;看不懂,那又怎样?金鱼,你给我讲解。
&rdo;