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第二个游戏:虫族之王。
这是一个巨大的虫巢,每一个巢房中沉睡着一只虫子,虫王利用精神力唤醒虫子,并控制它活动,多分裂出一股精神力就能多唤醒一只虫子,而虫子在醒来后需要进食,得控制它外出觅食,外出会遇到天敌,需要躲避或者战斗,只要有一只虫子死亡,游戏就要重新开始。
这也是一个测试精神力控制的游戏,不过上次是控制精神力稳定输出,这次是控制精神力分裂。
虫巢中有四万一千个巢房,也就是说,桑桑必须把精神力分裂成四万一千等份,还必须保持长时间的控制力,才能通关。
第三个游戏:寻找凶手。
这是一个闹市街区,人cháo拥挤,每个人都散发不同的精神力波动,游戏开始时,街中心出现一具尸体,系统会随机出现一种精神力波动,那是寻找凶手的线索,一秒钟之后消失,然后从人群中挑出相同的那种精神力波动,只有一次机会。
这是测试精神力波动辨识度的游戏,闹市中人群的数量,刚好是四百一十刻度所能达到极限的四万一千人,人群不是固定的,会无规律穿插移动,而且本游戏有时间限制,桑桑必须在三秒内做出选择,否则也算失败。
这代表玩家用一秒钟记住最初的精神力波动,然后再三秒内达到精神力分裂极限,找出匹配的精神力波动。
第四个游戏:拯救大兵。
人类跟虫族的战场,虫族里有可恶的食脑虫,它们会隐身钻入大兵的脑袋吃掉他们的大脑,唯一的弱点,就是在接触到人类皮肤的瞬间,它们的隐身会失效,而且散发出精神力波动,只有在这时候用精神力针刺,才能彻底解决他们,一旦有食脑虫入侵成功,游戏就要重来。
这是测试精神力反应速度的游戏,大兵刚好四万一千个,食脑虫数量不定,而且速度非常快,一般接触皮肤不超过一秒就能钻进去,玩家必须在感应到精神力波动时,一秒之内做出反应并解决食脑虫,有时会同时出现多个食脑虫,这就考验到玩家反应速度了。
(未完待续。
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桑桑从第一个游戏看到最后一个。
越看压力越大,除了迷宫之城以前曾做过类似的训练,其它的都是首次接触,照着这个计划训练,她真的能挤出时间画画吗?估计连睡觉的时间都只能用来冥想了吧
&ldo;殿下做精神力训练,也是玩这几个游戏。
&rdo;齐大师呵呵笑着:&ldo;努力吧,我相信你行。
&rdo;
桑桑看完游戏介绍,深深吸了一口气,说:&ldo;师傅,我先请半个小时假。
&rdo;
&ldo;你胆怯了?&rdo;齐大师立马从笑脸菩萨变成黑脸罗刹。
&ldo;不是。
&rdo;桑桑从空间纽中搬出画架,夹上画纸,拿出铅笔,揭开保护膜。
&ldo;手绘老师布置的家庭作业必须在十二点之前上交,我估计今晚都要泡在游戏中了,先把作业做完再说。
&rdo;
齐大师&ldo;哼&rdo;了一声,看看时间:&ldo;半个小时,一秒都不能多。
&rdo;
桑桑将学籍卡挂在画架上,打开辅助系统,上课时挑选的静物已经存贮在里面,点击即可放大成全息影像,连角度都固定好了。
虽然作业只是结构图就行了。
但为了给古德一个好印象,既然已经开始上明暗调子,那就干脆把这幅画画完。
在上课时间内,她已经画出了形体结构开始深入塑造,她现在需要做的就是继续深入刻画,然后在色调、质感、空间层次上做些调整。