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毕竟陈陌很快就要开始新游戏的研发,现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。
陈陌考虑了一下后,为新版本大致规划了以下几个内容。
一,游戏内容方面,新增一个【开发者工具】,任何人都可以使用这个【开发者工具】,在植物大战僵尸的大框架下面,进行一些尝试。
可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。
可以上传新的美术资源,制造新的植物和僵尸种类。
可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法。
这些新制作出来的od(意为模组,即游戏的一种修改或增强程序),在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览,玩家只需要下载相应的od即可进行游戏。
玩家也可以对每个od进行评分和评价,在od功能中,系统会有一个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个od进行排序,定期向玩家推荐。
二,构建联网和社区功能,让玩家们在游戏中的联系更加紧密。
陈陌开发的《植物大战僵尸》,有简单的联网和排名功能,但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求,没有满足更深层次的社交需求。
通过新的联网和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区(可以理解为公会)。
好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的od。
三,开发简单的多人游戏功能。
其实对于玩家们来说,有了【开发者工具】,他们早晚都会做出多人游戏,陈陌只不过是抛砖引玉,加快这个进程而已。
陈陌规划中的多人游戏暂时有两个模式,都比较简单。
第一个模式是多人合作模式,每人控制35条路,支持25个玩家同时进行游戏,也就是说最多有25条路,屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况。
每个人所产出的阳光分开计算,可以帮助其他玩家种植植物,共同抵御僵尸的入侵。
在多人合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活,玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。
第二个模式是多人对抗模式,可以是1v1、2v2或者是3v3。
每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。
僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。
玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么就无法再复活。
至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。